強欲で謙虚なポ
先週ぐらいにポというゲームを9ヵ月ぐらいぶりに触った。
当たり前だが9ヵ月も触らなければ環境の把握もそうだが単純にプレイングその物が衰えており、読みの場面で読みにすらなってない なんて事もある。
なんかここまで見たら
「ポケモンの強さは継続力だ」みたいな話に繋がると思うが
僕が今回話したいのはその真逆で継続力こそが弱さになる事もある。という題で話を進める。
そもそもポケモンを続ける理由とは何か?
これは人それぞれであり
承認欲求、仲間付き合い、好きなポケモンを活躍させる
みたいに様々だと思うが何年もやってるのに全然順位が上がらない なんて人も存在するだろう。
ポケモンのプレイングという物は「目の前に人が現れたから右に避ける、左に避ける」のと同じで無意識に行う者も居れば「いーや、俺は絶対に右を譲らないね」と予め意識している者も居る。
要は個人それぞれに考え方という物が既に固まっており何回同じことを繰り返しても変わらない思考が存在している。
「ここら辺の人は右側通る人ばかりだよ」という情報があればそういった考えが変わる物も居るがそれでも同じ行動を繰り返す者も居る。
何回対戦しても何回同じ道を歩いても学習しない奴は学習しないのだ。
学習をするには「ここら辺の人は右側通る人ばかりだよ」と教えてくれる者が近くに居て、それを受け入れる思考があって、そこで初めて「学習」をする。
ここまでを噛み砕いてまとめるのであれば
雑魚はどんだけ頑張っても雑魚だから「思考」を変えようぜ。ということ。
じゃあ具体的にどうすんの という話になるが
ポケモンから一旦離れましょう。
僕は相手の批判もしたし、「お前ここ○○だったらどうしてんだよ56すぞ」、「それ都合良すぎだろ4んどけや」、「運だけゴミ4ねやカス」、「きしょすぎ~wほんまお前の顔面も似たようなもんなんやろな~」「なんでこいつ生きてんのまじでw」「こいつだけは絶対に殺す」
みたいな暴言の嵐を吐き出すような男だったが
こういう時って9割がためちゃくちゃ溶かして明らかに流れという物が悪い時である。
この「悪い流れ」というのはストレスの影響でプレイングが乱れて、その乱れたプレイングのせいでまた負ける。という連鎖であり
その時の本人には自覚しづらい(というか経験者だから分かるが相手批判にしないと精神が保てない)ので試合の反省もまともにできない=成長に繋がらない無の時間。
後々振り返れば「そもそもここから入れば択にすらなってなくね?」とか「あの時あいつ突っ張って来たのは裏○○だよなぁ」とかそういうのに気づけるが、そういった状態で気づくのはこういう人間には不可能なのだ。
この思考の持ち主はとにかく「プライドが高く、自分こそが一番だ」「俺がお前に負けるわけがない」というのが刻まれており一度沼に入れば上記の通りである。
もうこの時点で「損」なのが分かりますよね。
こんなんでいちいちイライラしてるから雑魚なんです。
負けた試合でその都度に「自分へ」反省するのではなく「相手」や「運」のせいにしてるから雑魚なんです。
「相手の不可解なプレイング」も「こっちが雑魚だから読まれてるだけ」なんです。
「○○だったらどうしてんだよ」も「お前雑魚だから○○じゃないじゃん」なんです。
まずは自分が雑魚であることを再認識しましょう。
俺は雑魚である。
自分は格下の人間であり、だから思うように勝てないのだ と。
謙虚に生きましょう。
負けたら対戦相手を褒めましょう。
「その手があったか!」
「それ採用してるの偉いわw」
「今のは俺が浅いな、この状況作れるの強いな」
これだけで勝てるようになります。
真の強者はいちいち文句なんて言いません。
とにかく自分を下げましょう。
お前は雑魚なんだから当たり前だろw
今イラついた?wそういうとこやぞ。
いちいち全部に反応してたら疲れるだけだし得しません。
会社でもゲームだろうがなんでもそう。
大人になりましょう。
穏やかに生きましょう。
MD環境考察 2023/9
今月のまとめ
先月の改訂が神過ぎて神環境で遊んでいて神だったが
淫獣のせいで環境が壊れた
本当はドラリンがどうとか斬機がうんたらかんたらを語る内容の記事だったけどこいつらがアホ過ぎる
斬機はまだ可能性あるけどドラリンはもうオワコンを通り過ぎてオワリンになった。
流石にこのデッキを触ること無くDCを迎えるのは愚か過ぎると判断し、急遽5000円の課金を強要させられ組んだが
とにかく構築とプレイングの幅が広すぎる。
雑にレベル2を並べたら勝てるスプライトとは異なり
確率を意識する要素が多いのでティアラメンツと使用感は似ている
ただティアラメンツは展開しながらパチンコなのに対して
ピュアリィはパチンコしてから展開に繋がる事が多いので手札誘発2~3枚打てば止まるのは感覚としてバグっているが良心的だと思う。
今は上記の後手捲り札山盛りピュアリィを使用しているが
先行であれば全ての不要札が展開カードへと変換され
後攻であれば結界波アーゼウスや拮抗で妨害剥がしてからメイン2に展開ができるので全くの無駄がない。
どうせピュアリィにうらら1枚打っても普通に展開通されるのでブラウやシャドビで圧縮しながら捲り札を漁った方が事故率の面でも安定し、どの構築に対しても有効なのではと感じた。
DCまでもう1回パック挟まるのがマジで怖すぎる
現時点ではピュアリィがトップで
ラビュリンス、スプライト、斬機、クシャトリラ
この辺りが続いている環境だが
次にパーフェクトクシャトリラとか来たらまた環境壊れちゃ~^う
サムネ用
ビューティが一番可愛い
9月のリミットレギュレーションに触れるだけ
(サムネ用の遺影)
禁止 ・ロンゴミ、アギド、ビシバールキン、ブロドラ、メイルゥ
制限 ・烙印融合、芝刈り、ケルベク、ジェット、鬼ガエル
準制限 ・ブラスター、強金、ラスターP
解除 ・天底、ブラスター、ギルス
何回見てもえぐいねこれ
悲しいけどティアラメンツとアダマシアが死んだのでデッキ2つ無くなりました。
ティアラスプライト烙印を大幅に殺しつつ害悪構築を木っ端微塵にして芝叩きつけるだけの運ゲーを否定してドラグマオルフェ辺りの中堅を強化している
仕事しすぎじゃないか?大丈夫?
まぁただ混ぜ物としてのティアラメンツは全然やれると思っていて40GSとしての活躍は今後もあると確証がある
60GSは芝も規制入っているのとアギト禁止でGつっぱの突破力が落ちたのがきつい(上位勢の中ではネクロフェイス+サンドラの展開で代用できるか?という考察までは進んでいる)
punk、ティアラ、ビーステッド、クシャトリラ、サンドラ辺りから適当に摘まんで混ぜるだけで強いしそもそも8枚肥やしが異常過ぎただけで5枚でも手数的に貫通する事がほとんどである。
じゃあこの改定で何が変わるの?というお話
ティアラメンツはGSとして生まれ変わり
スプライトは貫通枠が細くなったけど招来神で代用
烙印はクシャトリラ出張枠に潰されて (笑) って感じ
なんやかんやで個人的にはビーステッド採用のラビュリンスが環境に増えると予想
斬機とかも周りの弱体化した流れで帰ってきそうだし
エクソシスターがティアラ消えた影響で環境的には刺さり微妙と言わざるを得ない状況なので一番活躍しそうだと感じている。
GS、ラビュリンス、クシャトリラ、スプライトの4種が環境で多く見かけそう。
僕は暫くの間はpunkで遊びます
ユニコーンバース抜いてビーステッドとダークオカルティズム辺りを積みたいとか考えなくもない。
ブルーアーカイブを初めて1週間が経ちました
ブルアカを始めるきっかけは様々な要因が絡み合った結果なのだが今のところ普通に面白いしさっさとレベルカンストまで上げたいと思う
折角なので始めた理由を語る
パズドラ10年
プリコネ3年
マスターデュエル1年
エロゲ8年
上記のゲームを今まで続けて遊んでいるのだが
パズドラが完全に泥船と化し炎上やらで呆れて付いてこれなくなったのと
プリコネが慣れてきた分の新鮮さが無くなり若干の飽きがきてストーリー追うのしんどくなってきたのと
今やってるエロゲが「乙女理論とその周辺」がびっくりするぐらい前作より劣っていて正直今のところ面白くない(というかヒロイン候補がりそな以外弱すぎる舐めてんのか)などの負の要素が全て同時に現れて流石に苦しいなとなっていた。
マスターデュエルはマスター1まで上げてしまうと即降参されて試合にならないことが多く、早く上げ過ぎると楽しみが薄れてしまうのでサブプランが欲しいと考えた結果がブルーアーカイブだった。
何故ブルーアーカイブなのか?という理由は
①TLでやたらイラスト流れてくるので元ネタを知りたかった
②MD布教活動してる時に再開してくれた人がやってたから
③過酷なオナニーができそうだったから
④ニコニコでMDの動画を観た時にアクセスコードトーカーが出せたら勝ちの瞬間に「ん、あっち向いてホインテグレーションすべき。」というコメントが大量に流れる為
そんなこんなで初日に枠を取り色々なアドバイスを聞きながらなんやかんやして一週間が経ち今はこんな感じ
ん、シロコだけ何故かコンプしてた。
この手のゲームにおける序盤の立ち回りはある程度理解しているので序盤から石を砕いてスタミナに変えて爆速でレベル上げたりしたり
課金も2日経ったぐらいで飽きる事無さそうだと判断しぶち込んで即引いた。
プレイングが初心者で下手くそな内こそ強い構築を握るべきなのはポケモンでも遊戯王にも同じことが言える
と自分の財布に正当な理由を与えてしまった。
とはいえ今は13-1で推奨65レベルの所まで来たので流石にそろそろ停滞している点が困っている。
単純に装備品の強化素材や育成素材が不足しているのでステ不足で2部隊目の行動が苦しいのが明確な理由でタンクがギリギリ過ぎて等速状態でスキル連打して誤魔化す試合も結構あるのがあれ。
プレイングに関してはまだまだだとは思うがマシになったと思うし、ブルアカwikiが想像の5億倍有能だったのに最近気づいたので
ん、もっと早くwiki見るべき。
今後もなんやかんや頑張ります。
余談だが一番好きなキャラはハナコである
フェンリルとユニコーンについて思った日記
話題はタイトル通り
正直フェンリルがやばいだけでユニコーンはサーチ先の新規が足りてないからまだそこまで強くないと思ってたけど確実にこいつも環境を歪めている
で、サーチ先の魔法がこれ
書いてる全ての効果が強い
仮にクシャパーツで偏って動けなくても
ユニコーンss効果バースサーチ発動フェンリルnsだけで2妨害
③の効果もかなりいかれてるので状況次第では事故っても3妨害になるから積まない理由が皆無に等しい。
で、ここからは真面目な環境のお話
先述の通りクシャパーツを入れてない構築を探す方が難しいレベルなので「増殖するGはドローフェイズに打つのが今後の常識」になりつつある
フェンリルユニコーンを見てから打っても遅いし、ユニコーンでエクストラがえぐられるので構築次第ではとにかく厳しい。
三戦のケアにもなるのでメインフェイズに打つのは可能な限り避けるべき。
(ラビュリンスとかエクストラがそこまで大切でない構築ならG握って待つのもなくはない)
ティアラメンツをずっと使用しているが
雑に出てきたフェンリルユニコーン棒立ちにキトカロスを裏側除外されてリソース不足で負けという試合があまりにも多いので使用構築を改めて考え直す必要がある。
①キトカロスが失っても融合先を確保できる沼地心眼などの融合素材代用ギミックでグラファルルカロスを建ててフェンリルユニコーンを狩れる打点確保。
②もしくは純構築ではなくpunk等を入れた混合軸にして「キトカロスを除外されたらカオスルーラーを通す、除外されたのが逆であればもう片方を通す」みたいな手数を増やせる何かを混ぜる事で貫通を狙う。
③皆既日食や闇の護封剣のような後手捲りを採用する、キトカロス効果に無幻泡影を当てられてもチェーン皆既でサーチ効果を通してシェイレーンを加えてから再展開みたいな動きもできなくはないがキトカロスが裏守備になるので効果は使えない(先行で引いても一応使える程度)
個人的には②が正解だと感じていてpunkとクシャトリラは非常に相性が良いのでバロネス建ててから展開もできるし、エクストラの除外に関しても選択肢が多すぎて1枚除外される程度ではさほど困らない。
ティアラpunkクシャトリラにすると60枚構築になってしまうのでいっそティアラ抜くか?という点もあるが非常に悩ましい。
クシャトリラパーツが入る構築が多い=ビーステッドパーツの出張も枠的に減っているということなのでティアラ展開自体は間違いなく通し易いのだ。
つまりG打たれてもビーステッドが飛んでくる確率が以前よりは減っているので圧倒的手数でゴリ押してデッキ枯らせるプランも建てれるし、後攻でもキトカロス除外させてドロゴン建てながら展開したりで
「特定の対策カードに頼るよりもこちらもクシャトリラを使えるのだから手数増やしてゴリ押した方が強くね?」というのが個人的な感想である。
9月辺りにDC開催されると予想しているので今度は1桁を取ってみたい。
MD環境考察 2023/8
前回記事はこれ
MD環境考察 2023/7 - yukinoa9nineの日記
先月はラビュリンスが参戦し
ティアラメンツ、スプライト、烙印ビーステッドに続く4強となるか?
という予想をしたが
実際としては
ティアラメンツ、スプライトの2強
烙印ビーステッドが微減少
ラビュリンスがそのちょい下
となった。
7月序盤
ティアラメンツが弱体化した影響でスプライトが爆増
烙印ビーステッド側はスプライトに対してそこまで強く刺さらない上に烙印融合の準制限、うららで即死、元の事故率
等の要因もあり安定感最強のスプライトにより姿を消した。
中盤 ラビュリンス参戦
新規ということもありラビュリンスが環境に爆増
スプライトはドラパニによる着地狩りに弱く、御前割拠スキドレ下で姫を越えれないので先行番長に対して薄いこともありラビュリンスの影響で微減
また、超融合が流行り過ぎて先行取られても普通に捲くれてしまう試合も多発していた
烙印ビーステッドはラビュリンス対策の拮抗に巻き込まれて減った感がある
拮抗さえ引かれなければ烙印の獣でバンバン裏割って妨害できるのでそこまで振りな訳では無い
ラビュリンスに対しての罠パカに屈せずメインからペルレイノやハートビーツなどである程度抗えるティアラメンツが「やっぱ弱体化しても強くね?」となり再評価される。
ドラパニや姫の破壊効果を全て受け流し、ルルカロスを立てるだけでウェルカムラビュリンスのケアも容易な上に拮抗を無効にする手段もめちゃくちゃ多い。
終盤
流石にラビュリンスの数も減った
と同時にティアラメンツ対策のビーステッド採用が露骨に増える。
ティアラメンツもティアラメンツ対策に積んでいたりするのでグリーフおろまい三戦等の貫通札の採用を意識する必要があるが
困ったらアギケル爆発させるだけで解決する事もあるしやっぱお前がナンバーワンだ。
筆者は上記3種の構築を気分で使い分け義務教育マスター1まで乗せた
そんなこんなで今日、新規の追加予定が公式から発表された
フェンリル準制限実装!?!?!?
(紙では禁止です)
これクシャトリラとか関係なしで冗談抜き99%の構築に2枚採用が当たり前になります。
但し現時点ではどこまでの範囲のクシャトリラは実装されるかは不明
もしティアラメンツ・クシャトリラが実装してしまった場合、構築内にティアラメンツ名称のモンスターが増えて更に安定感を増す上にそれをサーチしながら何故かついでに裏側除外できるぶっ壊れモンスターが来るので
このゲーム終わります。
ん、今まで楽しかったよ先生、ちょっとブルーアーカイブの時間貰うね。
暇人の遊戯王裁定クイズ
問1.
相手が発動した「ハーピィの羽箒」に対してチェーンで「リビングデッドの呼び声」を「閃刀姫カガリ」を対象として発動した。
「閃刀姫カガリ」が特殊召喚に成功した後に「ハーピィの羽箒」の効果で「リビングデッドの呼び声」が破壊されてしまい、「閃刀姫カガリ」も破壊されるがこの時に①の効果を発動できるか?
A.
できない(昔のルールでは可能だった)
問2.
「烙印融合」を発動した時にチェーンで相手が「神の宣告」の効果を発動し「烙印融合」の発動を無効にして破壊した。
その後「1ターンに1枚しか発動できず」と記されているが2枚目の「烙印融合」を発動することができるか?
A.
できる 発動自体が無効にされているので2枚目を使える(1ターンに1枚しか使用できない、と書いてる場合は使用は無効にされてないので2枚目を使えない)
問3.
「サイコ・エンド・パニッシャー」の①効果で適用されている状態で「氷剣竜ミラジェイド」が戦闘破壊され③の効果を発動した。
この時に③の効果でエンドフェイズ時に「サイコ・エンド・パニッシャー」を破壊することができるか?
A.
できる ミラジェイドの③効果適用時と破壊するタイミングが異なるので「発動した効果を受けないだけのモンスターは、既に発動されており後に適用される効果の処理を受ける」
問4.
「春化精の女神ヴェーラ」が相手の場に存在していたので「氷剣竜ミラジェイド」の効果で除外しようとした。
しかし相手の場に地属性モンスターが5体居たので③の効果が適用されてしまったが「鉄獣鳥メルクーリエ」の①で③の効果を無効にすることが出来るか?
A.
できない ヴェーラの③常に適用されている効果なので①で「発動」は無効にできず例え「この効果にカードの効果を発動することができない」と記されていてもヴェーラの効果で無効にして破壊できてしまう
問5.
「ふわんだりぃずxろびーな」を召喚し①の効果を発動したがチェーンで「エフェクト・ヴェーラー」が発動されたので「月の書」をろびーな対象に更にチェーンで発動したらチェーン4で2枚目の「エフェクト・ヴェーラー」が発動されチェーンの処理を終えた。
この場合は①の効果は発動できる?
A.
できる 裏守備は効果無効を受けないのでヴェーラー3枚構えられていたとしても月の書1枚で完全に防ぐことが出来る
0問正解の貴方は
初心者はこれから知識を付ける為に遊戯王マスターデュエルを一緒にやろう!
1問正解の貴方は
まだまだ初心者で知識に不安があると思うが一緒にMDで学ぼう
2問正解の貴方は
当てずっぽうだろお前、ずるすんなMDやれ
3問正解の貴方は
そんだけ分かるなら黙ってMDやれ
4問正解の貴方は
あと1問正解で満点だったのに惜しい!その悔しさをMDでバネにしよう!
全問正解の貴方は
この記事で無駄な時間使わせてごめん、あとで通話で会おうな